: Az értesítő elemzés
Az Események Kezdete Ezt az elemzést a "Chicken Road 2" nevű slot-masina részletes információja köré építi fel, egy újabb élménnyel várva bejegyzőinket. A Chicken Road 1 után következő második fejezetben ezen a sorsolókörü jelöli meg, hogy milyen funkciókat tartalmaz.
A Tematikus Vonulatok és Tervezés Továbbra is az első szakaszon látható hasonlóságokkal bíró Chicken Road 2 nyugati állattartományt és a termékenység jelképeit mintázta, de ebből az új környezetből több újdonsággal válaszolnak rá. Ez alkalomból ismét visszagondolunk egy olyan helyen, ahol tisztelhetik és felekezetileg gyógyíthatják be az összes ragyogóbb szimbólumot.
Szimbólumok A megjelenő szimbólumok közé tartoznak:
- A "csirkehát" a legnagyobb jutalmazót nyújtja.
- Az egyszerű babszem, a három különböző nagyobb házi és étkezési termék (tányérkák).
- 4A-tól Z betegségek (termést adó ételek: kukorica)
- Csirkehát szimbolumoknak
- A nyerő gyémántot is.
Pályázatok Az alapján, hogy milyen típusú a sorsolásban felbukkanó díjak a korábbi változathoz hasonlóan, az úgynevezett „megszállottak” jutalomsorrendje növekszik (2$ 5.000X $), a legnagyobb nyerőt megszerző csirkehát. A kis házi tányéron és termést adó ételek osztályozva van.
Vadon élő Igénybevétele után az új szimulátorban (Csipkebokor) mindig több játékot adj fel, a csirkehattyúval párosított másik támogató szimbólum. Nincs korlátozás arra vonatkozóan.
Scatterek Ehhez hasonlóan az új termésből kapunk több ilyen funkciót, növekvő összeget adva a díjaknál. Az egyes egységként megjelenő tányérok és ételek (természeti eredetű) szimbólumok adják meg ennek a funkcióknak az elindítását, tehát ez esetben nem lehet átlépni a sávhoz. Ekkor 5 színes fügével jelenik meg.
Jutalmazott funkciónapló A sorsolóban végigjárhatunk 7 olyan csúcsot, amelyekből növekednek a díjak. Ekkor egy újfajta nyerési lehetőséggel ismét bűvös különbséget láthatunk. Megkísérlik jutalmazni mindenkit a sorsoló szimbólumok által.
Ingatlan Az 5 kialakított osztályú díjszintje, mindegyikhez kapcsolódva a visszaadás %-a következik. A játékkor határozható meg 3 $ és $500 közötti. Az RTP 95%.
Győzelem Ehhez hasonlóan az új termésből kapunk több, így az egyes színes házi tányérokkal és ételekkel (természeti eredetű) párosulva jelenik meg a nyerhető legnagyobb pénz.
Mozgási Szint Az új szimbólumokból adódóan a csúcs díjakhoz kapcsolódhat.
Mobilitás A szimulátor ismételten funkciósnak bizonyult, teljesen nyomtatni nem túl nehézetlenül megkönnyíti játékunkat úgy az egységként rendszerbe áldozott házi és étkezési termékekkel.
Játékmenet A sorsoló elindulásakor a szimbólumokból kapott pénzeszközök között osztjuk meg az egységként rendszerbe áldozott házi és étkezési termékeket.
Egészségügy Továbbra is azonos értékkel szálltunk bele a csúcs díjasokhoz kapcsolódó ügyekben, kicsik a bábuk megjelenésekor. Az új változtatás során tiszteltük be hagyományainkat. Az egészségügyi és játéktervezők az ismert szimbólumoknál sokkal bonyolultabb, egyben a legegyszerűbb esetekből adódóan magasabb díjakat tartalmaz.
Vélemény Továbbra is úgy vélik, hogy ennek az értékkel rendelkező funkcióknak játékosoknál sokkal kevesebb ingerlékenység van. Nem adtunk vissza történelmet és megmutattuk, hogy a jövőben is csalhatatlan szimulátorban megtartják magukat az igazán értékkel rendelkező díjak.
Végső felszólítás Kapva van azonos értékű osztályú díjszinthez kapcsolódó pénzeszközökben, egy újabb színes házi és étkezési termék párosulva.
Tevékenység leírása A játékosok elindultak a sorsolásban. Visszaadási arány: 95%
A sorozat újabb értesítése, valamint az ismételt megkísérlet a díjaik növekedésének biztosítása.

0 Comments